Apple kratka zgodovina grafičnega vmesnika. tretji del: os x

Anonim

Ustvarjanje je le povezava. Ko kreativne ljudi vprašate, kako so nekaj naredili, se počutijo malo krivi, ker v resnici niso, samo so nekaj videli. Sčasoma jim to postane očitno. To je zato, ker so lahko združili svoje prejšnje izkušnje in ustvarili nekaj novega.

Steve Jobs

Sčasoma so bili pozabljeni pretekli uspehi Applea, obstoječi operacijski sistem pa je bil nujno treba zamenjati. Projekti Taligent in Corpland, katerih cilj je bil ustvariti novo generacijo operacijskih sistemov, niso prinesli pričakovanih rezultatov in so bili čim manjši, vendar problem nikjer ni izginil. Obstajala je samo ena možnost - kupiti obstoječi operacijski sistem in ga uporabiti kot osnovo.

Med obravnavanimi možnostmi je bil načrt nabave Be Inc za ceno, ki je daleč presegla tržno vrednost podjetja. Gasseu ni bilo meja za veselje: "jabolka držim po jajcih in jih bom pravilno iztisnila", vendar se njegova upanja niso uresničila, kot vemo, da je Apple kupil NeXT, ki je postal osnova za nov operacijski sistem podjetja.

Na začetku je bil načrt preprost: vzamemo NeXTSTEP, »vključimo« vmesnik Mac OS in dobimo želeni rezultat. To ni uspelo preveč dobro, čeprav so hkrati razvijalci Apple v NeXTSTEP-u videli možnosti, ki so omogočile izvajanje nekaterih novih idej.

Med temi idejami so bili prosojni meniji, sence, stekleni gumbi … Ko se je pogovor obrnil na tehnične zahteve, so se oblikovalci preprosto smejali.

V enem lepem dnevu je Jobs povabil vodjo skupine HIG, Cordell Ratzlaff, in poklical na vrata:

- Ali ste načrtovali Mac OS?

Da, uspeli smo.

Moram vam povedati, da ste skupina ljubiteljev.

Temu je sledila dolga tirada glede tega, kaj morajo biti idioti, da bi naredili tak vmesnik za Macintosh …

Do takrat, ko je Ratzlaf že imel nekaj zanimivih dogodkov, je začel povedati, kaj je narobe s trenutnim vmesnikom za maka in kako ga je mogoče izboljšati. Na koncu pogovora je Jobs rekel: "Zakaj ne delaš na tem?" Vrni se čez nekaj tednov, glej, kaj dobiš.

Za razliko od drugih podjetij (in Apple sama) design je bila postavljena v ospredje. Prvič, razvijalci so razmišljali, kaj točno želijo doseči, in šele potem so pregledali, kako se to lahko izvede s tehničnega vidika. Cordell je poskušal ustvariti nasprotno podobo OS. Kaj je v nasprotju z računalniškim vmesnikom? Po njegovem zaključku gre za "sladkarije, likerje, okusne tekočine v steklenih skodelicah …" Novi vmesnik je bil povsem drugačen od sivih, dolgih vmesnikov Mac OS, OS / 2 ali Windows, prav tako pa je aktivno uporabljal prosojne elemente, vendar je bila preglednost dodana le, ko lahko prinese nekaj novega v uporabniški izkušnji (primerjajte z Microsoftom, pogosto nepremišljeno uporabljate grafične učinke v sistemu Windows). Ena izmed najbolj opaznih novosti »desetine« je bila Dock, katere kloni so se takoj pojavili v drugih in so hkrati izzvali ostro kritiko s strani klasičnega vmesnika, med drugim Bruce Tonyazini, nekdanji vodja Apple HIG. Druga velika novost je uporaba animacije. Zmanjšanje okna aplikacije ni le čudovit učinek. Istočasno služi kot indikator, ki vizualno poveže okno zrušitve z ikono v Docku in obstaja veliko takih primerov …

Treba je opozoriti, da je bil novi vmesnik prvotno zasnovan za širše občinstvo. Jobs se je dobro zavedal, da "stara straža" morda ne bo sprejela novosti, ampak se je odločila za širšo vojsko novincev.

Konec naj bi …

Apple kratka zgodovina grafičnega vmesnika. tretji del: os x