Cargo-bot - sestavljanka, ki uči osnove programiranja

Anonim

Ironično je, da prva igra, ki je bila v celoti programirana na iPadu, ne samo zabava, ampak poučuje tudi osnove programiranja.

Douglas Rushkoff, ugledni moderni mislec (Douglas Rushkoff), je prepričan, da bodo kmalu vsi lahko programirali ali vsaj razumeli delo programov. V svoji knjigi, ki se imenuje tudi »Program ali programirana« (Program ali programirana), trdi, da je programiranje slovnica nove dobe.

Rashkoff ni sam v svojih prepričanjih. Daniel Jalkut, avtor priljubljenega blog klienta MarsEdita, pravi, da pred nekaj stoletji nihče ni mislil, da mora vsak član družbe brati in pisati eseje. In zdaj se zdi smešno misliti drugače. Daniel previdno domneva, da bo v prihodnosti morda potrebno razumeti programiranje in pisati kodo. V Veliki Britaniji že razmišljajo o tem, da bi ustavili poučevanje učencev, kako delati v Wordu, in uvajati lekcije o programiranju.

In kako lahko otroka vsaj zanimate za programiranje, ko so namizni računalniki in prenosni računalniki tako močni, da je bolj zanimivo igrati 3D igre, tablete pa so ustvarjene »samo za porabo vsebine«?

Prvo upanje so podali avstralski razvijalci iz podjetja Two Lives Left. Izdali so aplikacijo Codify za iPad (novo ime je Codea), ki vam omogoča pisanje programov za tablični računalnik. Več o kodifikaciji / Codea, ki smo jo povedali tukaj.

In tukaj je ena Brazilka, Rui Viana (Rui Viana), ki je napisala igro za iPad z uporabo samega tabličnega računalnika. V Cargo-Botu moramo programirati žerjav tako, da bo tovorni kontejner postavil v določenem vrstnem redu.

Zaslon v igri je razdeljen na tri dele. Na vrhu je prikazano, kako naj bodo zabojniki nameščeni. Spodaj je prikazan sam žerjav. V spodnjem delu se dejansko ukvarjamo s programiranjem. Koda sama ni potrebna za pisanje, bi bilo dolgočasno. Igra poučuje osnove programiranja na bolj zabaven način: eno dejanje je navodilo, niz navodil je program. Stopnica je dejanje ali navodilo, vrsta korakov s ponovitvijo je cikel. Prav tako pove le o bolj zapletenih stvareh - na primer o operaterju podružnice (vzemite samo modra polja, in če dobite rumeno polje - premaknite se na drugo točko).

Cilj Cargo-bot-a je, da postavi zabojnike v manjše število navodil. Manj kot je porabljenih premikov, tem večji je rezultat. Skupaj igra ima 36 stopenj (na internetu pravijo, da jih je dejansko več: še 4 jih je skritih).

Če vas program sploh ne zanima, še vedno bodite pozorni na igro Cargo-bot. Že dolgo nisem videl tako zanimivih ugank. In še ena stvar - Cargo-bot je popolnoma brezplačen. V aplikaciji ni plačil, ni oglaševanja itd. Priporočam, da prenesete - to je ena izmed najboljših ugank te pomladi.

Prenesite QR-Code Cargo-Bot Developer: Two Lives Left Cena: Brezplačno

Cargo-bot - sestavljanka, ki uči osnove programiranja