"Alice" - legendarna igra, ki ni prejela zasluženo popularnost

Anonim

Ali menite, da lahko računalniška igra postane kult, ne da bi imel široko priljubljenost med širšo publiko? Mislim, da lahko. Živi primer takšnega projekta je igra "Alice", ki se je pojavila za računalnike Lisa in Macintosh. Po branju te fascinantne zgodbe boste izvedeli, kdaj in kdo je ustvaril to video igro in sledite njeni poti od razvoja do izdaje.

Kljub dejstvu, da je bil Bruce Daniels vodja razvojnega tima Lise, ga je zanimal projekt Mac. Bil je avtor urejevalnika besedila, ki ga uporabljamo. Leta 1981 je Bruce začasno prevzel položaj preprostega programerja v Macintosh ekipi, preden se je odločil v celoti osredotočiti na upravljanje Lise. Pogosto nas je obiskal, da bi pokazal svoja nova in zanimiva dogajanja. Tokrat je Bruce pripravil nekaj resnično edinstvenega.

"Videti morate novo igro, ki jo je napisal Steve Capps!", Je dejal, to povezuje svoj trdi disk z računalnikom. Bruce je začel s tekstovnim vmesnikom, podobnim UCSD Pascalu, in začel program, imenovan »Alice«. Steve Capps je bil drugi član skupine Lisa, vendar ga sploh še nisem srečal, čeprav sem veliko slišal o njem.

Zaslon je postal temen in po nekaj sekundah zamude se je pojavila slika šahovnice. V ozadju so bile majhne bele šahovske figure, urejene na običajen način. Potem je šah začel skakati, dokler se ni pred našimi očmi ujel. Uporabnik je bil zaprošen, da začne igro z izbiro oblike kraljice.

Glavna junakinja igre je bila Alice - deklica v staromodni obleki, vzeta iz knjig Lewisa Carrolla. Igralec je nadzoroval Alice in lahko samo pregleduje tablo iz njenega obraza. Po pojavu trimestnega računa na vrhu zaslona se je začela prava igra: nasprotne figure so se dvignile v zrak in skočile na način, kjer je bila Alice. Skoki so bili samotni, vendar so se zgodili precej hitro. Če je igralec predolgo ostal na enem mestu, bi lahko Alice ujeli in igra bi bila končana.

Učenje kontrol in pravil igre ni trajalo dolgo. Glavnega lika je bilo treba premakniti na šahovnico, izogniti se grožnjam. Če se sovražnik še ni premaknil, potem je Alice, ki je prešla na to polje, uničila sovražnika in igralec je prejel bonus točke. Če je bila junakinja zadnja na šahovnici, je igralec zmagal.

To igro sem bila navdušena. Bilo je potrebno pokazati domišljijo, da bi se pravljični lik prenesel v video igro z lepimi grafičnimi posnetki, ki bi jih bilo zanimivo igrati. Malo sem se morala naučiti, kako preživeti vsaj nekaj minut. Očitno smo morali to igro čim prej prenesti na Mac.

Bruce Daniels je bil zadovoljen. Predvidel je naše misli.

"Mislim, da lahko Capps prenese Alice na Mac." Želite kopijo igre?"

Odpeljal me je v stavbo inženirske ekipe Lise, kjer je bilo pravilo, da vsakega zaposlenega iz druge enote spremlja lokalni inženir. Končno sem spoznal Stevea Kappsa. Bil je precej umirjen, prijazen in je imel velik smisel za humor. Popoldne je obiskal našo pisarno v Texaco Towers, kjer sem odgovoril na več njegovih vprašanj o tehničnem delu in razvojnem okolju. Steve pa me je zagotovil, da pristanišče igre ne bi smelo vzeti veliko časa.

Po točno dveh dneh nam je Kapps prinesel disketo s prenosno igro. »Alice« je večkrat delala na Macintoshu kot na Lisi. Močnejši in sodobnejši procesor omogoča zelo gladko animacijo in hitre hitrosti prenosa. Kmalu so se vsi člani naše ekipe naučili, kako preživeti v igri v samo nekaj urah.

Zdi se, da sem v naslednjih nekaj tednih lahko igral več kot sto krogov, toda Joanna Hoffman, vodja trženja pri Macu, se je štela za najboljšega igralca. Vsak dan je prišla v našo pisarno, da bi razbremenila stres skozi igro in izločila sovražne šahovske figure. Pritožila se je, da "Alice" ni dovolj zapletena. Po njenem mnenju je morala Capps spremeniti nekatere parametre, da bi bila igra bolj zanimiva.

Steve Jobs ni bil navdušen igralec Alice, vendar je bil zelo navdušen nad veščinami programiranja, ki so ga uporabljali pri ustvarjanju.

»Kdo je ta tip? Zakaj dela v Lisi? Imamo mesto za njega v ekipi Mac!"

Toda Steve Capps ni mogel zapustiti projektov za Lisu, zato Jobs ni uspel nemudoma narediti prenosa. En vikend se je Capps srečal s Steveom, potem pa je izjavil, da še vedno čaka, da bo delal na Macintoshu. Končno, januarja 1983, je bil dosežen kompromis, po katerem je Capps postal zaposleni v enoti Macintosh.

Hitro je postal pomemben član naše ekipe, dodal novo energijo v trenutku, ko smo dosegli cilj. Pomagal je modificirati Finder in Toolbox, razvil disketo z navodili za uporabo. Poleg tega je vzel čas za nadgradnjo »Alice« in ji dodal nove zanimive funkcije.

Kaps mi je pokazal skrit meni v igri Cheshire Cat. Pojavil se je po kliku na prikaz rezultatov na vrhu zaslona. Tu je bilo mogoče spremeniti različne parametre, ki vplivajo na igro. Nato je bil ta meni razkrit skupaj z razpadajočo rastrsko sliko Cheshire Cat. Sčasoma so se pojavile nove funkcije, zaradi katerih so izginile nekatere celice šahovnice, kar je povzročilo katastrofalen prepad, in ideja, ki jo je predlagal Steve Wozniak, je omogočila, da se sliki doda realizem in globina.

Jeseni 1983 je Capps začel razmišljati o tem, kako zaslužiti denar od širjenja igre. Ena od možnosti je bila prodati igro preko Electronic Arts, v kateri je delala nekdanja tržnica Lisa - Trip Hawkins. Ampak Jobs je vztrajal, da je založnik "Alice" Apple. Pogovarjal se je s Kappsom, zaradi česar je bilo odločeno, da se ustvari oglaševalska kampanja za promocijo igre na trg.

"Alice" je bila predstavljena na posebni predstavitvi, vendar je šla v prodajo le dva meseca kasneje. Igra je bila dostavljena v razkošni kartonski škatli v obliki stare knjige z lepim logotipom, kot da bi bila izrezljana iz lesa. Ker Alice ni zasedla celotnega diska, je bilo v to izdajo vključenih še nekaj drugih bonusov, vključno z naključno ustvarjenim labirintom, ki ga je napisal Kaps.

Ko sem razmišljal o pakiranju z igro, sem bil presenečen, ko sem našel ime "Alice". Očitno je blagovna znamka s tem imenom že bila registrirana, zato je igra vstopila na trg pod imenom "Skozi ogledalo". Žal obljubljena oglaševalska kampanja in marketinška strategija za igro nista bili izvedeni. Zaradi dejstva, da je bil prvi Macintosh namenjen kot računalnik za reševanje poslovnih problemov, »Alice« nikoli ni dosegla splošne javnosti.

preko Folklore.org

"Alice" - legendarna igra, ki ni prejela zasluženo popularnost