10 iger, ki bodo učile otroka pri programiranju

Kazalo:

Anonim

Zakaj učiti otroka pri programiranju? Še posebej, če vaša bodoča plesalka ali nogometaš zraste? Odgovor je preprost: da bi vas naučil razmišljati logično in načrtovati svoja dejanja. Starši se hvali, da lahko sodobni otroci, ki so že od zibelke, vključujejo tablete in računalnike. Zanimanje za tehnologijo in zabavo se lahko kombinira z učenjem in razvojem, saj ponuja otroške igre, ki učijo pisanje algoritmov in celo pisanje kode.

Kodable

Kaj menite, v kateri starosti morate začeti učiti programiranje? Ustvarjalci Kodable trdijo, da je njihova igra na voljo dveletnikom. Učna koda je lahko prej kot učenje črk. Tudi otroci lahko resnično vozijo po labirintu smešnih obrazov in hkrati obvladajo programiranje, kar kaže na zaporedje dejanj. Nasveti in priporočila so izdelani z uporabo grafike, tako da otroku ni treba ničesar brati.

Kodable priporočamo za študij računalništva v osnovni šoli: učitelji in starši lahko spremljajo učni proces, določajo stopnje kompleksnosti in spremljajo napredek. Odličen začetek za najmlajše.

Prenesite QR kodo Kodable Razvijalec: SurfScore, Inc Cena: Brezplačno

Kodable

Code.org

Spletna stran Code.org, ki jo je ustvarila neprofitna organizacija, mednarodno gibanje “Programming Hour”, je zbrala več izobraževalnih tečajev za otroke in odrasle. Starost, od katere se lahko začne, je štiri leta. Ni igre, ki bi vse naučila vse naenkrat, vendar je na voljo korak za korakom igranje iger z liki iz različnih risank. Ko se premikate od ravni do ravni, se lahko naučite in ustvarite lastne kratke programe.

Code.org

Lightbot

V igri, ki je na voljo na pametnem telefonu ali tabličnem računalniku, mora majhen robot, ki spoštuje ukaze, prižgati luči na pravem mestu. Glavna naloga, ki bo istočasno pred otrokom, je oblikovanje igrače s pomočjo preprostih ukazov. Naloga staršev je, da otrokom razloži, kaj slike pomenijo.

Ni dejstvo, da bo otrok, ki igra Lightbot, zrasel kot briljanten razvijalec, vendar se bo zagotovo naučil načrtovati dejanja in narediti preproste algoritme. To aplikacijo lahko priporočamo tudi kot enega od začetnih, tudi za predšolske otroke, stare od 4 do 6 let. Razvijalci ponujajo bolj zapleteno različico, ki je primerna za otroke, starejše od devet let.

Starši, mimogrede, lahko tudi preživijo čas z veseljem pri pripravi poti. Robot je dovolj smešen, da ugodi otrokom in je dovolj resen, da ne moti odraslih.

Prenesi QR-kodo Lightbot Jr: Kodirne uganke za starost 4+ Razvijalec: SpriteBox LLC Cena: 229 rubljev

Prenesite QR-kodo Lightbot Jr: Coding Puzzles Razvijalec: SpriteBox LLC Cena: $ 169.00

Lightbot

PictoMir

PiktoMir, ki ga je po nalogu Ruske akademije znanosti razvil NIISI RAS, je naš odgovor tujim analogom. NIISI RAS je že razvil sistem “Kumir”, v katerem starejši učenci spoznajo programiranje, vendar v njem ni elementa igre. PictoMir, namenjen predšolskim otrokom, se je izkazal za razburljivega in zelo dostopnega.

Robot barva polja in otrok se nauči izdelovati algoritme. Vse sledi so narejeni z grafiko, zato je PiktoMir mogoče varno dati otrokom, ki ne znajo brati od petih let: opaziti je mogoče, da so znanstveniki poskušali narediti dejanja razumljiva tudi za malčke. Če starši ne poznajo angleščine in ne razumejo ničesar v programih, vendar resnično želijo razviti logično mišljenje pri otrocih, bo PiktoMir prava rešitev. Mobilne različice so na voljo za iOS, Android in Windows Phone, zadnja dva pa morata biti prenesena s spletnega mesta razvijalca.

Download QR Code PiktoMir Razvijalec: Alexander Leonov Cena: Brezplačno

PictoMir

Robozzle

Opravite naloge in ustvarite algoritem za premikanje puščice na sestavljanko - to je pomen igre, ki jo lahko igrajo mladostniki. Res je, da navadna puščica verjetno ne bo dolgo zadrževala sedemletnikov, še posebej, če je to prva od teh iger. Lahko pa resno zanima učence od desetih let, ki že poznajo algoritemizacijo, saj so najbolj zanimive uganke, seveda, na bolj kompleksnih ravneh. Robozzle ponuja skoraj neomejene možnosti za ustvarjanje in iskanje novih nalog, zato je najprimernejši ne za preučevanje osnov, temveč za stalno ponavljanje in prakso.

Download QR-Code Robozzle Razvijalec: Bridger Maxwell Cena: Brezplačno

Prenesi QR-kodo RoboZZle Droid Razvijalec: l0st Cena: Brezplačno

Robozzle

Cargo-bot

Še ena igra, ki je enostavna za učenje, na začetni ravni, ki se bo predšolskim otrokom počutila udobno. Ker je v njem malo besedila, je dovolj, da otroci ločijo posamezne črke, da bi dokončali prve naloge in premaknili polja v manj premikov iz kraja v kraj. Nad kompleksnimi kombinacijami bodo celo odrasli lahko dolgo razmišljali. Med drugim izobraževalnimi in zabavnimi aplikacijami, izstopa Cargo-Bot z zelo lepo sliko. Mimogrede, Cargo-Bot je bil v celoti programiran na iPad.

Prenesite QR-Code Cargo-Bot Developer: Two Lives Left Cena: Brezplačno

Codemonkey

Layfhaker je že podrobno opisal igro CodeMonkey, ki mora preprosto zavzeti mesto na seznamu iger za otroke.

Spletna igra, v kateri se otroci, korak za korakom, naučijo nadzorovati smešno opico, je zgrajena zelo preprosto in jasno. Vsaka nova raven govori o programskih možnostih in za dokončanje naslednje naloge boste morali uporabiti znanje iz prejšnje lekcije. Da bi dosegli banane, potrebujete nekaj minut, tako da so razredi primerno načrtovani, tako da otrok ostane strasten in nima časa, da se utrudi.

Velik plus CodeMonkey je, da ta igra daje idejo o sintaksi kot taki, ker je treba ukaze izbrati z ikonami, zaporedje dejanj pa zapisati v vrsticah skoraj realne kode.

Codemonkey

Scratch

Ni povsem pošteno vključiti Scratch na ta seznam, ker to ni igra, temveč posebej oblikovano okolje za poučevanje otrok za programiranje, in je nemogoče, da ga ne vključimo, ker je to odlično izobraževalno orodje. Scratch je avtor tehnološke univerze v Massachusettsu, v skupnosti pa je večina informacij prevedena v ruski jezik, zato je Scratch na voljo širokemu občinstvu.

Možnosti Scratcha so resnično impresivne, čeprav v njem ni nobenih nalog in ravni, vendar obstaja morje domišljije in sredstva za njegovo uporabo. Ker je cilj v vsakem projektu, ki ga mora otrok vzpostaviti samostojno, ni univerzalnih rešitev, vendar je prostor za ustvarjalnost, ki ga pri igrah, ki poučujejo algoritme, manjka. Scratch je kot nalašč za otroke, starejše od osem let, ki so že utrujeni od lovljenja robotov in opic po običajnih poteh.

Scratch

Seebot

Ne moremo pozabiti na klasike, celo zelo prašne. Šolske igre CeeBot se je pojavil leta 2003 kot poseben razvoj izobraževalnih ustanov. Sprva so razvijalci ustvarili Colobot - igro o kolonizaciji novega planeta, katere glavna značilnost je bila, da je za nadzor znakov napisal svoje programe.

CeeBot je večnamenski igralni tečaj s podrobnimi navodili. Zgodba o programabilnih robotih na novem planetu, ki uničuje lokalno favno, seveda ni primerna za otroke, ampak za najstnike, ki so se že uspeli vključiti v računalništvo in si predstavljati, da bo takšen algoritem dober vodnik. CeeBot izgleda bledo v ozadju sodobnih iger, toda kje drugje bo otrok nadzoroval znake, ustvarjal svoje programe čim bližje sintaksi C ++?

Seebot

CodeCombat

CodeCombat je že resen, ker se v tej igri poučuje prava koda in zmagovalec bo pripravljen programer. Izberete programski jezik, v katerem morate napisati ukaze za svoj lik (igra ponuja Python, JavaScript, Lua ali nekaj eksperimentalnih, kot je CoffeScript) in se odpravijo na potovanje za kristale.

Postavite se za igro lahko fantje in dekleta od osem let. Izobraževanje in nasveti v ruščini, za $ 9.99, lahko dobite nove ravni vsak mesec za prehod (prvih 70 so brezplačni). Igra se lahko uporablja v šolah, za učitelje obstajajo ločeni bonusi.

V igri, pred začetkom vsake stopnje, bo otrok prebral zabavne in motivirajoče citate o programiranju in spomnil, da se »ta koda ne bo sama naučila«. CodeCombat zajema močnejše od običajnih "RPG" in "strelcev", eno najboljših kombinacij prostega časa in učenja.

Sodecombat

10 iger, ki bodo učile otroka pri programiranju